MFC学习
前言
唯一一个必须重写的 CWinApp 成员函数是 InitInstance。
自定义控件
在MFC应用程序中自定义按钮样式涉及到从CButton
类派生一个新的类,并重写相关的消息处理函数以实现自定义的绘制逻辑。下面是一个基本的步骤指南和示例,展示如何创建一个具有自定义样式的按钮:
步骤 1:创建自定义按钮类
-
创建一个新的类:在你的MFC项目中,派生一个新类,比如命名为
CMyButton
,从CButton
基类继承。 -
添加消息映射:在你的类声明中,使用
DECLARE_MESSAGE_MAP()
宏,并在cpp文件中添加BEGIN_MESSAGE_MAP
和END_MESSAGE_MAP
宏来映射你想要处理的消息。 -
重写
DrawItem
方法:DrawItem
是CButton
中的一个虚函数,用于绘制按钮的外观。你需要在你的类中重写这个函数来实现自定义绘制逻辑。
示例代码
以下是一个简化的自定义按钮类的示例,展示了如何重写DrawItem
方法来改变按钮的样式:
1 | // MyButton.h |
1 | // MyButton.cpp |
步骤 2:在对话框中使用自定义按钮
方式一
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在对话框的头文件中声明自定义按钮类的对象。
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在资源编辑器中为按钮分配一个控件ID(如果还没有)。
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在对话框类的
OnInitDialog
函数或相应初始化位置,使用SubclassDlgItem
函数将ID与自定义按钮控件关联起来。
1 | // 假设控件ID是IDC_MY_CUSTOM_BUTTON,并且已经添加了CMyButton m_MyCustomButton成员变量 |
方式二
直接通过绑定变量
1 | void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) |
注意不要同时使用方式1和方式二
步骤三: 开启所有者绘制
通过这些步骤,你可以实现具有自定义样式的按钮,包括背景色、文本颜色、甚至是更复杂的绘制逻辑,如渐变背景、图标等。
菜单栏
通过设置对话框直接添加菜单栏
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